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メディアファイルを再生できると推定された端末で、canplaythrough イベントが発生し、メディアを最後まで再生するための十分なデータが読み込まれたと推定されます。これにより、さらにバッファリングを停止することなくメディアを再生できます。
HTML オーディオ/ビデオ DOM リファレンスマニュアル
ビデオが常に再生し、停止しないように通知:
!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML オーディオ/ビデオ oncanplaythrough イベントの使用方法-基本チュートリアル(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <video id="video1" controls="controls"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> あなたのブラウザはHTMLをサポートしていません。5 video タグ。 </video> <script> myVid=document.getElementById("video1"); myVid.oncanplaythrough=alert("Can play through video without stopping"); </script> </body> </html>テストして見てください ‹/›
ブラウザが指定されたオーディオを再生できると推定した場合/ビデオを再生し、バッファリングを停止しない場合、canplaythrough イベントが発生します。
オーディオが/ビデオが読み込まれている間、以下のイベントが順次発生します:
IEFirefoxOperaChromeSafari
すべての主要ブラウザは canplaythrough イベントをサポートしています。
注意:Internet Explorer 8 およびその以前のバージョンでは、このイベントをサポートしていません。
HTML で:
<audio|video oncanplaythrough="SomeJavaScriptCode">
JavaScript で:
audio|video.oncanplaythrough=SomeJavaScriptCode;
addEventListener() を使用する
audio|video.addEventListener("canplaythrough", function()
{
//SomeJavaScriptCode
}
);
以下の HTML タグがサポートされています: | <audio>, <video> |
---|---|
以下の JavaScript オブジェクトがサポートされています: | オーディオ、ビデオ |
HTML エレメント上で oncanplaythrough 属性を使用する
addEventListener() を使用して canplaythrough イベントをリスニングする
HTML オーディオ/ビデオ DOM リファレンスマニュアル