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メディアファイルを再生できるときにcanplayイベントがトリガーされ、メディアを再生するまでに十分なデータが読み込まれると推定されます。終了に至るまでの再生には、さらにバッファリングを停止する必要はありません。
HTML オーディオ/ビデオ DOM リファレンスマニュアル
ビデオが再生を開始する準備ができたことを通知します:
!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML オーディオ/ビデオ oncanplay イベントの使用方法-基本チュートリアル(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <video id="video1" controls="controls"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> あなたのブラウザはHTML5 video タグ。 </video> <script> myVid=document.getElementById("video1"); myVid.oncanplay=alert("ビデオ再生を開始できます"); </script> </body> </html>テストをしてみる ‹/›
ブラウザが指定されたオーディオを再生開始できる場合/ビデオ(再生を開始するためのバッファリングが十分に済んだ場合)で、canplayイベントが発生します。
オーディオ/ビデオが読み込まれている間、以下のイベントが順次発生します:
IEFirefoxOperaChromeSafari
すべての主要ブラウザがcanplayイベントをサポートしています。
注意:Internet Explorer 8 及びその以前のバージョンではこのイベントをサポートしていません。
HTMLで:
<audio|video oncanplay="SomeJavaScriptCode">
JavaScriptで:
audio|video.oncanplay=SomeJavaScriptCode;
addEventListener()を使う:
.addEventListener("canplay", function(){ } );
以下のHTMLタグがサポートされています: | <audio>, <video> |
---|---|
以下のJavaScriptオブジェクトがサポートされています: | オーディオ、ビデオ |
addEventListener()を使ってcanplayイベントをリスニング
HTML オーディオ/ビデオ DOM リファレンスマニュアル