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translate()はCanvas 2D APIは、canvasとcanvasの原点x水平方向、原点y垂直方向をグリッド内で移動することで、平移変換のメソッドを追加します。
位置(10,10)に描画され、新しい(0,0)位置が(70,70)。同じ矩形を再び描画します(注意、矩形は今や(80,80)位置から始めます:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8">-8"> <title>HTML canvas translate()メソッドの使用-基本チュートリアル(oldtoolbag.com)</<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3"> あなたのブラウザはHTMLをサポートしていません5 canvas タグ。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillRect(10,10,100,50); ctx.translate(70,70); ctx.fillRect(10,10,100,50); </script> </body> </html>テストして見て‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome、Safari が translate() をサポート メソッド。
注意:Internet Explorer 8 及びそれ以前のバージョンでは <canvas> 要素をサポートしていません。
translate() メソッドはキャンバス上の(0,0)位置を再マッピングします。
注意:translate() が呼ばれた後に fillRect() などのメソッドを呼び出すと、値が x と y 座標の値に加算されます。
JavaScript 语法: | context.translate(x,y); |
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注意: あるいは両方のパラメータを指定できます。
パラメータ | 説明 |
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x | 水平座標(x)に加える値。 |
y | 垂直座標(y)に加える値。 |