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このチュートリアルでは、サンプルを使用してJava HashMapクラスおよびそのメソッドを学習します。
JavaコレクションフレームワークのHashMapクラスは提供Mapインターフェースのハッシュテーブル実装
HashMapを作成するには、まずjava.util.HashMapパッケージをインポートする必要があります。パッケージをインポートすると、Javaでハッシュテーブルを作成できます。
//次のように作成する8の容量と0.6負荷因子的HashMap HashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>();8, 0.6f);
上記のコードでは、numbersという名前のHashMapを作成しました。
ここでは、
Key -マップの各要素(値)を一意に識別するために使用される
値 -マップに関連付けられた要素
请注意 new HashMap<>(8,0.6) 部分。这里,第一个参数是capacity,第二个参数是loadFactor。
capacity - HashMap的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。
loadFactor - hashmap的负载因子为0.6。这意味着,每当哈希表被填满60%时,条目就会被移动到一个新哈希表,其大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载因子
创建哈希表而不定义其容量和负载因子是允许的。例如,
//具有默认容量和负载因子的HashMap HashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>();
默认,
HashMap的容量将为 16
负载因子将为 0.75
这是我们如何创建包含其他map的所有元素的HashMap的方法。
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { //创建偶数的hashmap HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>(); evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers); //从其他hashmap创建一个hashmap HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap2: " + numbers); } }
出力結果
HashMap1: {Four=4, Two=2} HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}
本HashMap类提供各种方法,使我们能够在map上进行各种操作。
put() - 将指定的键/值映射插入到map中
putAll() - 将指定map的所有条目插入此map
putIfAbsent() - 如果map中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { //创建偶数HashMap HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>(); // 使用 put() evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); // 使用 putIfAbsent() evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6); System.out.println("偶数HashMap: " + evenNumbers); //Creating HashMap of numbers HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); // 使用 putAll() numbers.putAll(evenNumbers); System.out.println("numbers的HashMap: "} + numbers); } }
出力結果
偶数HashMap: {Six=6, Four=4, Two=2} numbers的HashMap: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}
1.使用entrySet(),keySet()和values()
entrySet() -返回一组所有键/值映射的map
keySet() -返回map所有键的集合
values() -返回map所有值的集合
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // 使用 entrySet() System.out.println("Key/Value 映射: " + numbers.entrySet()); // 使用 keySet() System.out.println("Keys: " + numbers.keySet()); // 使用 values() System.out.println("Values: " + numbers.values()); } }
出力結果
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Key/Value 映射: [One=1, Two=2, Three=3] Keys: [One, Two, Three] Values: [1, 2, 3]
2.使用get()和getOrDefault()
get() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回null。
getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回指定的默认值。
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // 使用 get() int value1 = numbers.get("Three"); System.out.println("返回数字: " + value1); // 使用 getOrDefault() int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5); System.out.println("返回数字: " + value2); } }
出力結果
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} 返回数字: 3 返回数字: 5
remove(key) - 返回并从映射中删除与指定键相关联的项
remove(key, value) - 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除该项
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); //单个参数的删除方法 int value = numbers.remove("Two"); System.out.println("删除值: " + value); //具有两个参数的删除方法 boolean result = numbers.remove("Three", 3); System.out.println("条目"3被删除了吗? " + result); System.out.println("更新后的HashMap: ") + numbers); } }
出力結果
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} 删除值: 2 条目3被删除了吗? True 更新后的HashMap: {One=1}
replace(key, value) - 将key的値替换为value
replace(key, old, new) - 仅当old値已与指定键key关联时,才用new値替换old値
replaceAll(function) - 用指定函数的结果替换映射的每个値
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); numbers.put("Third", 3); System.out.println("原始HashMap: ") + numbers); // 使用 replace() numbers.replace("Second", 22); numbers.replace("Third", 3, 33); System.out.println("使用replace替换HashMap的値: ") + numbers); // 使用 replaceAll() numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2); System.out.println("使用replaceAll替换HashMap的値: ") + numbers); } }
出力結果
原始HashMap: {Second=2, Third=3, First=1} 使用replace替换HashMap的値: {Second=22, Third=33, First=1} 使用replaceAll替换HashMap的値: {Second=24, Third=35, First=3}
在上述程序中,注意语句
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在此,该方法访问map的所有条目。然后,它将所有値替换为ラムダ式提供的新値。
1.使用compute()方法
compute() - 使用指定的函数计算新値。然后将计算値与指定的键相关联。
computeIfAbsent() - 如果指定的键没有映射到任何値,该方法将使用指定的函数计算一个新値。然后将新值与键关联。
computeIfPresent() -如果指定的键已经映射到任何值,此方法将使用指定的函数计算一个新值。然后将新值与键关联。
例如,
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); System.out.println("元のHashMap: " + numbers); // 使用 compute() numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2); numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1); System.out.println("HashMap 使用 compute(): ") + numbers); // computeIfAbsent()を使用して numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5); System.out.println("HashMap computeIfAbsent(): " + numbers); // computeIfPresent()を使用して numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2); System.out.println("HashMap computeIfPresent(): " + numbers); } }
出力結果
元のHashMap: {Second=2, First=1} HashMap compute(): {Second=3, First=3} HashMap computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5} HashMap computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}
上記の例では、compute()メソッドを使用してマップの値を再計算しました。
ここでは、以下を使用しますラムダ式メソッドパラメータとして値を再計算します。
2.merge()メソッドを使用して
指定のキーがまだ関連していない場合、merge()メソッドは指定の値を指定のキーに関連付けます
ただし、指定のキーが既に値に関連している場合、新しい指定の値を現存する古い値と合計します。例えば
import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); System.out.println("元のHashMap: " + numbers); // merge()メソッドを使用して numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue); System.out.println("新しいHashMap: " + numbers); } }
出力結果
元のHashMap: {Second=2, First=1} 新しいHashMap: {Second=2, First=5}
上記の例では、merge()メソッドは以下を使用します3引数:key、newValueそして、ラムダ式(新しい合計値を計算するために使用)。
メソッド | 説明 |
---|---|
clear() | マップからすべてのエントリを削除します |
containsKey() | 指定のキーがマップに含まれているかどうかを確認し、布尔値を返します |
containsValue() | 指定の値がマップに含まれているかどうかを確認し、布尔値を返します |
size() | マップのサイズを返す |
isEmpty() | マップが空かどうかを確認して布尔値を返す |
HashMapの中で、以下を行うことができます
を遍历する キー
を遍历する 値
を遍历する キー/値
1.forEachループを使用
import java.util.HashMap; import java.util.Map.Entry; class Main { public static void main(String[] args) { //HashMapを作成 HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); //キーをアクセス/値(key/value)対 System.out.print("項目: "); for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) { System.out.print(entry); System.out.print(", "); } //アクセス key System.out.print("\nすべてのキー: "); for(String key: numbers.keySet()) { System.out.print(key); System.out.print(", "); } //valueにアクセス System.out.print("\nすべての値: "); for(Integer value: numbers.values()) { System.out.print(value); System.out.print(", "); } } }
出力結果
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} すべてのエントリー: One=1, Two=2, Three=3 すべてのキー: One, Two, Three, すべての値: 1, 2, ,3,
上記のプログラムでは、java.util.Map.Entryパッケージをインポートしていることに注意してください。ここではMap.EntryはMapインターフェースの内包クラスです。
このネストされたクラスは、マップのビュー(要素)を返します。
2.iterator()メソッドを使用
iterator()メソッドを使用してHashMapを迭代することもできます。このメソッドを使用するには、java.util.Iteratorパッケージをインポートする必要があります。
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; class Main { public static void main(String[] args) { //HashMapを作成 HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); //Iteratorのオブジェクトを作成 Iterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator(); // アクセス Key/Value 対 System.out.print("すべてのエントリ: "); while(iterate1.hasNext()) { System.out.print(iterate1.next()); System.out.print(", "); } // アクセス key Iterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator(); System.out.print("\nすべてのキー: "); while(iterate2.hasNext()) { System.out.print(iterate2.next()); System.out.print(", "); } // valueにアクセス Iterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator(); System.out.print("\nすべての値: "); while(iterate3.hasNext()) { System.out.print(iterate3.next()); System.out.print(", "); } } }
出力結果
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} すべてのエントリー: One=1, Two=2, Three=3 すべてのキー: One, Two, Three, すべての値: 1, 2, 3,
上記のプログラムでは、java.util.Map.Entry パッケージをインポートしました。ここでのMap.Entryは、Mapインターフェースのネストされたクラスです。
このネストされたクラスは、マップのビュー(要素)を返します。