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Java HashMap

このチュートリアルでは、サンプルを使用してJava HashMapクラスおよびそのメソッドを学習します。

JavaコレクションフレームワークのHashMapクラスは提供Mapインターフェースのハッシュテーブル実装

HashMapを作成する

HashMapを作成するには、まずjava.util.HashMapパッケージをインポートする必要があります。パッケージをインポートすると、Javaでハッシュテーブルを作成できます。

//次のように作成する8の容量と0.6負荷因子的HashMap
HashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>();8, 0.6f);

上記のコードでは、numbersという名前のHashMapを作成しました。

ここでは、

  • Key -マップの各要素(値)を一意に識別するために使用される

  • 値 -マップに関連付けられた要素

请注意 new HashMap<>(8,0.6) 部分。这里,第一个参数是capacity,第二个参数是loadFactor。

  • capacity - HashMap的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。

  • loadFactor -  hashmap的负载因子为0.6。这意味着,每当哈希表被填满60%时,条目就会被移动到一个新哈希表,其大小是原始哈希表的两倍。

默认容量和负载因子

创建哈希表而不定义其容量和负载因子是允许的。例如,

//具有默认容量和负载因子的HashMap
HashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>();

默认,

  • HashMap的容量将为 16

  • 负载因子将为 0.75

从其他map创建HashMap

这是我们如何创建包含其他map的所有元素的HashMap的方法。

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建偶数的hashmap
        HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
        evenNumbers.put("Two", 2);
        evenNumbers.put("Four", 4);
        System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);
        //从其他hashmap创建一个hashmap
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap2: " + numbers);
    }
}

出力結果

HashMap1: {Four=4, Two=2}
HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}

HashMap的方法

本HashMap类提供各种方法,使我们能够在map上进行各种操作。

将元素插入HashMap

  • put() - 将指定的键/值映射插入到map中

  • putAll() - 将指定map的所有条目插入此map

  • putIfAbsent() - 如果map中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建偶数HashMap
        HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
        // 使用 put()
        evenNumbers.put("Two", 2);
        evenNumbers.put("Four", 4);
        // 使用 putIfAbsent()
        evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
        System.out.println("偶数HashMap: " + evenNumbers);
        //Creating HashMap of numbers
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        // 使用 putAll()
        numbers.putAll(evenNumbers);
        System.out.println("numbers的HashMap: "} + numbers);
    }
}

出力結果

偶数HashMap: {Six=6, Four=4, Two=2}
numbers的HashMap: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}

访问HashMap元素

1.使用entrySet(),keySet()和values()

  • entrySet() -返回一组所有键/值映射的map

  • keySet() -返回map所有键的集合

  • values() -返回map所有值的集合

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);
        // 使用 entrySet()
        System.out.println("Key/Value 映射: " + numbers.entrySet());
        // 使用 keySet()
        System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
        // 使用 values()
        System.out.println("Values: " + numbers.values());
    }
}

出力結果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value 映射: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]

2.使用get()和getOrDefault()

  • get() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回null。

  • getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回指定的默认值。

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);
        // 使用 get()
        int value1 = numbers.get("Three");
        System.out.println("返回数字: " + value1);
        // 使用 getOrDefault()
        int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
        System.out.println("返回数字: " + value2);
    }
}

出力結果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
返回数字: 3
返回数字: 5

删除元素

  • remove(key)  - 返回并从映射中删除与指定键相关联的项

  • remove(key, value)  - 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除该项

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);
        //单个参数的删除方法
        int value = numbers.remove("Two");
        System.out.println("删除值: " + value);
        //具有两个参数的删除方法
        boolean result = numbers.remove("Three", 3);
        System.out.println("条目"3被删除了吗? " + result);
        System.out.println("更新后的HashMap: ") + numbers);
    }
}

出力結果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
删除值: 2
条目3被删除了吗? True
更新后的HashMap: {One=1}

替换元素

  • replace(key, value) - 将key的値替换为value

  • replace(key, old, new) - 仅当old値已与指定键key关联时,才用new値替换old値

  • replaceAll(function) - 用指定函数的结果替换映射的每个値

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        numbers.put("Third", 3);
        System.out.println("原始HashMap: ") + numbers);
        // 使用 replace()
        numbers.replace("Second", 22);
        numbers.replace("Third", 3, 33);
        System.out.println("使用replace替换HashMap的値: ") + numbers);
        // 使用 replaceAll()
        numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
        System.out.println("使用replaceAll替换HashMap的値: ") + numbers);
    }
}

出力結果

原始HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}
使用replace替换HashMap的値: {Second=22, Third=33, First=1}
使用replaceAll替换HashMap的値: {Second=24, Third=35, First=3}

在上述程序中,注意语句

numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);

在此,该方法访问map的所有条目。然后,它将所有値替换为ラムダ式提供的新値。

重新计算値

1.使用compute()方法

  • compute() - 使用指定的函数计算新値。然后将计算値与指定的键相关联。

  • computeIfAbsent() - 如果指定的键没有映射到任何値,该方法将使用指定的函数计算一个新値。然后将新值与键关联。

  • computeIfPresent() -如果指定的键已经映射到任何值,此方法将使用指定的函数计算一个新值。然后将新值与键关联。

例如,

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        System.out.println("元のHashMap: " + numbers);
        // 使用 compute()
        numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);
        numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);
        System.out.println("HashMap 使用 compute(): ") + numbers);
        // computeIfAbsent()を使用して
        numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);
        System.out.println("HashMap computeIfAbsent(): " + numbers);
        // computeIfPresent()を使用して
        numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);
        System.out.println("HashMap computeIfPresent(): " + numbers);
    }
}

出力結果

元のHashMap: {Second=2, First=1}
HashMap compute(): {Second=3, First=3}
HashMap computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}
HashMap computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}

上記の例では、compute()メソッドを使用してマップの値を再計算しました。

ここでは、以下を使用しますラムダ式メソッドパラメータとして値を再計算します。

2.merge()メソッドを使用して

指定のキーがまだ関連していない場合、merge()メソッドは指定の値を指定のキーに関連付けます

ただし、指定のキーが既に値に関連している場合、新しい指定の値を現存する古い値と合計します。例えば

import java.util.HashMap;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        System.out.println("元のHashMap: " + numbers);
        // merge()メソッドを使用して
        numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);
        System.out.println("新しいHashMap: " + numbers);
    }
}

出力結果

元のHashMap: {Second=2, First=1}
新しいHashMap: {Second=2, First=5}

上記の例では、merge()メソッドは以下を使用します3引数:keynewValueそして、ラムダ式(新しい合計値を計算するために使用)。

HashMapの他のメソッド

メソッド説明
clear()マップからすべてのエントリを削除します
containsKey()指定のキーがマップに含まれているかどうかを確認し、布尔値を返します
containsValue()指定の値がマップに含まれているかどうかを確認し、布尔値を返します
size()マップのサイズを返す
isEmpty()マップが空かどうかを確認して布尔値を返す

HashMapを遍历する

HashMapの中で、以下を行うことができます

  • を遍历する キー

  • を遍历する

  • を遍历する キー/値

1.forEachループを使用

import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //HashMapを作成
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);
        //キーをアクセス/値(key/value)対
        System.out.print("項目: ");
        for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) {
            System.out.print(entry);
            System.out.print(", ");
        }
        //アクセス key
        System.out.print("\nすべてのキー: ");
        for(String key: numbers.keySet()) {
            System.out.print(key);
            System.out.print(", ");
        }
        //valueにアクセス
        System.out.print("\nすべての値: ");
        for(Integer value: numbers.values()) {
            System.out.print(value);
            System.out.print(", ");
        }
    }
}

出力結果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
すべてのエントリー: One=1, Two=2, Three=3
すべてのキー: One, Two, Three,
すべての値: 1, 2, ,3,

上記のプログラムでは、java.util.Map.Entryパッケージをインポートしていることに注意してください。ここではMap.EntryはMapインターフェースの内包クラスです。

このネストされたクラスは、マップのビュー(要素)を返します。

2.iterator()メソッドを使用

iterator()メソッドを使用してHashMapを迭代することもできます。このメソッドを使用するには、java.util.Iteratorパッケージをインポートする必要があります。

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //HashMapを作成
        HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);
        //Iteratorのオブジェクトを作成
        Iterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();
        // アクセス Key/Value 対
        System.out.print("すべてのエントリ: ");
        while(iterate1.hasNext()) {
            System.out.print(iterate1.next());
            System.out.print(", ");
        }
        // アクセス key
        Iterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator();
        System.out.print("\nすべてのキー: ");
        while(iterate2.hasNext()) {
            System.out.print(iterate2.next());
            System.out.print(", ");
        }
        // valueにアクセス
        Iterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator();
         System.out.print("\nすべての値: ");
        while(iterate3.hasNext()) {
            System.out.print(iterate3.next());
            System.out.print(", ");
        }
    }
}

出力結果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
すべてのエントリー: One=1, Two=2, Three=3
すべてのキー: One, Two, Three,
すべての値: 1, 2, 3,

上記のプログラムでは、java.util.Map.Entry パッケージをインポートしました。ここでのMap.Entryは、Mapインターフェースのネストされたクラスです。

このネストされたクラスは、マップのビュー(要素)を返します。