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定数は固定の値であり、プログラムの実行中に変更されません。定数は整数定数、浮点定数、文字定数、文字列定数、および列挙定数などの任意の基本データ型でできます。
定数は通常の変数として扱うことができますが、定義後にその値を変更することはできません。
整数常は、十進、八進、十六進の常でできます。接頭辞が基数を指定します:0x または 0X は十六進、0 は八進、接頭辞がなくなる場合は十進を表します。
整数常は、U と L の組み合わせで後続できます。U と L はそれぞれ unsigned と long を表します。サフィックスは大文字または小文字で、複数のサフィックスは任意の順序で組み合わせられます。
ここには、整数常の例があります:
212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 八進数の数字ではありません */ 032UU /* 非法:サフィックスが重複しています */
以下は、様々な整数常の例です:
85 /* 十進 */ 0213 /* 八進 */ 0x4b /* 十六進 */ 30 /* int */ 30u /* 無符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 無符号 long */
浮動小数点常は、整数部分、小数点、小数部分、指数部分で構成されています。浮動小数点常は、小数形式または指数形式で表現できます。
ここには、浮動小数点常の例があります:
3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全な指数 */ 210f /* 非法:小数または指数がありません */ .e55 /* 非法:整数または小数が不足しています */
小数形式で表現する場合、小数点、指数またはその両方を含む必要があります。指数形式で表現する場合、整数部分、小数部分またはその両方を含む必要があります。符号付きの指数は e または E で表されます。
文字文字列は、シングルクォートで括られています。例えば、'x'、それが単純な文字型変数に格納できます。文字文字列は、普通の文字(例えば 'x')、エスケープシーケンス(例えば '\t')またはユニコード文字(例えば '\u0')2C0')
C# には、反斜線が前に付いている特定の文字があり、それらは行移動符(\n)やタブ(\t)を表すために使用できます。ここでは、いくつかのエスケープシーケンスコードを挙げます:
エスケープシーケンス | 意味 |
---|---|
\\\ | \ 文字 |
\' | ' 文字 |
\" | " 文字 |
\? | ? 文字 |
\a | Alert や bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
以下是一些转义序列字符的例:
namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードがコンパイルおよび実行された場合、以下の結果が得られます:
Hello World
文字列定数はダブルクォート "" または @"" で括られています。文字列定数に含まれる文字は文字定数と同様で、次のようになります:通常の文字、エスケープシーケンス、および一般的な文字
文字列定数を使用する際には、非常に長い行を複数の行に分割することができ、各部分にはスペースを使用することができます。
ここにはいくつかの文字列定数の例があります。以下に示される形式はすべて同じ文字列を表しています。
string a = "hello, world"; // hello, world string b = @"hello, world"; // hello, world string c = "hello world"; // hello world string d = @"hello world"; // hello world string e = "Joe said \"Hello\" to me"; // Joe said "Hello" to me string f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to me string g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txt string h = @"\\server\share\file.txt"; // \\server\share\file.txt string i = "one two three"; string j = @"one two three";
定数は const 定数を定義するためのキーワードは以下の通りです:
const <data_type> <constant_name> = value;
以下のコードは、プログラムで定数を定義および使用する方法を示しています:
using System; public class ConstTest { class SampleClass { public int x; public int y; public const int c1 = 5; public const int c2 = c1 + 5; public class SampleClass(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } static void Main() { SampleClass mC = new SampleClass(11, 22); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1} Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1} SampleClass.c1, SampleClass.c2); } }
上記のコードがコンパイルおよび実行された場合、以下の結果が得られます:
x = 11, y = 22 c1 = 5, c2 = 10