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C# 基本语法

C#はオブジェクト指向のプログラミング言語です。オブジェクト指向のプログラム設計方法では、プログラムはさまざまな相互に作用するオブジェクトで構成されています。同じ種類のオブジェクトは通常同じタイプを持ちます。あるいは言い換えれば、同じclassに属しています。

例えば、Rectangle(矩形)オブジェクトを例に見てみましょう。それにはlengthとwidthという属性があります。設計上、これらの属性値を受け取り、面積を計算し、詳細を表示する必要があるかもしれません。

Rectangle(矩形)クラスの実装を見てみましょう。これをきっかけにC#の基本的な文法について議論しましょう:

オンラインサンプル

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // メンバーデータ
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

上記のコードがコンパイルおよび実行されると、以下の結果が得られます:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using キーワード

C#プログラムの最初の行は以下の通りです:

using System;

using キーワードはプログラムにネームスペースを含めるために使用されます。プログラムには複数のusing文を含めることができます。

class キーワード

class キーワードはクラスを宣言するために使用されます。

C#のコメント

コメントはコードを説明するために使用されます。コンパイラはコメントのエントリを無視します。C#プログラムでは、マルチラインコメントは以下で始まり、終わります: /* 開始、以下の文字で始まる: */ 終了、以下のようになります:

/*このプログラムは以下を示しています:
C#プログラミングの基本的な構文
言語 */

単一行コメントは「」を使用して記述されます。//「」シンボルが表示されます。例えば:

//矩形クラス終了

メンバーデータ

データはクラスの属性またはデータメンバーであり、データを保存するために使用されます。上記のプログラムでは、Rectangle クラスには、以下の名前のメンバーデータが2つあります: length および width

メンバーファンクション

関数は、特定のタスクを実行する一連の文です。クラスのメンバーファンクションはクラス内で宣言されます。私たちの例のクラスRectangleには、3つのメンバーファンクションが含まれています: AcceptDetailsGetArea および Display

クラスをインスタンス化する

上記のプログラムでは、クラス ExecuteRectangle は、以下を含む Main() メソッドとインスタンス化 Rectangle クラスのクラス。

識別子

識別子は、クラス、変数、関数、または他のユーザー定義のプロジェクトを識別するために使用されます。C#では、クラスの命名は以下の基本的なルールに従う必要があります:

  • 識別子必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。

  • 标识符中的第一个字符不能是数字。

  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。

  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。

  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。

  • 不能与C#的类库名称相同。

C# キーワード

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

保留关键字
abstractasbaseboolbreakbytecase
catchcharcheckedclassconstcontinuedecimal
defaultdelegatedodoubleelseenumevent
explicitexternfalsefinallyfixedfloatfor
foreachgotoifimplicitinin (generic
modifier)
int
interfaceinternalislocklongnamespacenew
nullobjectoperatoroutout
(generic
modifier)
overrideparams
privateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbyte
sealedshortsizeofstackallocstaticstringstruct
switchthisthrowtruetrytypeofuint
ulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvoid
volatilewhile




上下文キーワード
addaliasascendingdescendingdynamicfromget
globalgroupintojoinletorderbypartial
(type)
partial
(method)
removeselectset