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Windows x86/ x64 Ring3層注入Dllのまとめ

0x01.前書き

  DLLのインジェクトについて言及すると、すぐにいくつかの方法が思い浮かびます。例えば、リモートスレッド、Apcなどを使うことができます。ここでは、Ring3層のDLL注入について学習を終えると、

  私は注入方法を6つのカテゴリに分けています。それは以下の通りです:1.新しいスレッドを作成、2.スレッドの上下文を設定して、レジスタを変更、3.Apcキューに挿入、4.レジストリを変更、5.ウィンドウメッセージをハック、6.リモートマニュアルでLoadLibraryを実行

  それでは、学習の旅を始めましょう!

0x02.準備

  プログラムにインジェクトする際には、プログラムの権限を昇格させることは必須です。ここでは、権限トークンを調整するために使用できる2つの封装関数を提供しています。最初のものは権限トークンを調整する方法で、第二のものはntdll.dllの未記載のエクスポート関数RtlAdjustPrivilegeを調整する方法です。

// パラメータSE_DEBUG_NAMEを指定して、デバッグ権限に昇格
BOOL GrantPriviledge(WCHAR* PriviledgeName)
{
TOKEN_PRIVILEGES TokenPrivileges, OldPrivileges;
DWORD dwReturnLength = sizeof(OldPrivileges);
HANDLE TokenHandle = NULL;
LUID uID;
// 権限トークンを開きます
if (!OpenThreadToken(GetCurrentThread(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, FALSE, &TokenHandle))
{
if (GetLastError() != ERROR_NO_TOKEN)
{
return FALSE;
}
if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
{
return FALSE;
}
}
if (!LookupPrivilegeValue(NULL, PriviledgeName, &uID)) // 権限名でuIDを検索
{
CloseHandle(TokenHandle);
return FALSE;
}
TokenPrivileges.PrivilegeCount = 1; // 昇格する権限の数
TokenPrivileges.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; // 動的配列で、配列のサイズはCountの数に基づいています
TokenPrivileges.Privileges[0].Luid = uID;
// ここで権限を調整します
if (!AdjustTokenPrivileges(TokenHandle, FALSE, &TokenPrivileges, sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), &OldPrivileges, &dwReturnLength))
{
CloseHandle(TokenHandle);
return FALSE;
}
// 成功しました
CloseHandle(TokenHandle);
return TRUE;
}

  それでは、ターゲットプロセスにDLLをインジェクトする必要があるので、ターゲットプロセスのIDを取得することは不可欠ですよね、なぜならOpenProcessは必ず使用されるからです。ここでは、ターゲットプロセスのイメージ名からプロセスIDを取得する方法を2種類提供しています。最初のものは最も一般的なTlHelpでシステムのプロセススナップショットを作成する方法です;第二のものはPsapiエnumシリーズの関数を利用する方法ですが、この方法は私の実装には欠陥があります。32その下では取得できません64プロセスのIDを取得

// ToolHelpシリーズの関数を使用
#include <TlHelp32.h>
BOOL GetProcessIdByProcessImageName(IN PWCHAR wzProcessImageName, OUT PUINT32 ProcessId)
{
HANDLE ProcessSnapshotHandle = INVALID_HANDLE_VALUE;
PROCESSENTRY32 ProcessEntry32 = { 0 };
ProcessEntry32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); // 初始化PROCESSENTRY32结构
ProcessSnapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); // 给系统所有的进程快照
if (ProcessSnapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
if (Process32First(ProcessSnapshotHandle, &ProcessEntry32)) // 找到第一个
{
do
{
if (lstrcmpi(ProcessEntry32.szExeFile, wzProcessImageName) == 0) // 不区分大小写
{
*ProcessId = ProcessEntry32.th32ProcessID;
break;
}
}32Next(ProcessSnapshotHandle, &ProcessEntry32));
}
CloseHandle(ProcessSnapshotHandle);
ProcessSnapshotHandle = INVALID_HANDLE_VALUE;
if (*ProcessId == 0)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// Psapiシリーズのエnum関数を使用
#include <Psapi.h>
BOOL GetProcessIdByProcessImageName(IN PWCHAR wzProcessImageName, OUT PUINT32 ProcessId)
{
DWORD dwProcessesId[1024】 = { 0 };
DWORD BytesReturned = 0;
UINT32 ProcessCount = 0;
// 現在のオペレーティングシステム内のすべてのプロセスIDを取得し、dwProcessesId配列に保存
if (!EnumProcesses(dwProcessesId, sizeof(dwProcessesId), &BytesReturned))
{
return FALSE;
}
ProcessCount = BytesReturned / sizeof(DWORD);
// 巡回
for (INT i = 0; i < ProcessCount; i++)
{
HMODULE ModuleBase = NULL;
WCHAR wzModuleBaseName[MAX_PATH] = { 0 };
HANDLE ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessesId[i]);
if (ProcessHandle == NULL)
{
continue;
}
if (EnumProcessModulesEx(ProcessHandle, &ModuleBase, sizeof(HMODULE), &BytesReturned, LIST_MODULES_ALL))
{
// プロセスの最初のモジュール名を取得
GetModuleBaseName(ProcessHandle, ModuleBase, wzModuleBaseName, MAX_PATH * ZeroMemory(wzDllFullPath, (lstrlen(wzDllFullPath)
}
CloseHandle(ProcessHandle);
ProcessHandle = NULL;
if (lstrcmpi(wzModuleBaseName, wzProcessImageName) == 0) // 不区分大小写
{
*ProcessId = dwProcessesId[i];
break;
}
}
if (*ProcessId == 0)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}

  それでは、Apcクエューの挿入、スレッドの停止など、多くの操作ではターゲットプロセスのスレッド操作が必要ですので、スレッドIDの取得も必要です。同様に、プロセスIDからスレッドIDを取得する2つの方法も提供しています。まずはTlHelpを使用してシステムのスレッドスナップショットを作成し、すべてのスレッドをvectorテンプレートに格納します(Apc注入のために使用されます);次にZwQuerySystemInformationの技術を使用して、システムプロセス情報を列挙し、この方法ではスレッドIDのみを返しますが、それで十分です。

// 指定进程Id的所有线程进行枚举,并压入模板中
#include <vector>
#include <TlHelp32.h>
using namespace std;
BOOL GetThreadIdByProcessId(IN UINT32 ProcessId, OUT vector<UINT32>& ThreadIdVector)
{
HANDLE ThreadSnapshotHandle = NULL;
THREADENTRY32 ThreadEntry32 = { 0 };
ThreadEntry32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
ThreadSnapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); // 系统所有线程的快照
if (ThreadSnapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
if (Thread32First(ThreadSnapshotHandle, &ThreadEntry32))
{
do
{
if (ThreadEntry32.th32OwnerProcessID == ProcessId)
{
ThreadIdVector.emplace_back(ThreadEntry32.th32ThreadID); // 该进程的所有线程id压入模板
}
}) while (Thread32Next(ThreadSnapshotHandle, &ThreadEntry32));
}
CloseHandle(ThreadSnapshotHandle);
ThreadSnapshotHandle = NULL;
return TRUE;
}
// ZwQuerySystemInformation+SystemProcessInformation
typedef
NTSTATUS(NTAPI * pfnZwQuerySystemInformation)(
IN SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
OUT PVOID SystemInformation,
IN UINT32 SystemInformationLength,
OUT PUINT32 ReturnLength OPTIONAL);
BOOL GetThreadIdByProcessId(IN UINT32 ProcessId, OUT PUINT32 ThreadId)
{
BOOL bOk = FALSE;
NTSTATUS Status = 0;
PVOID BufferData = NULL;
PSYSTEM_PROCESS_INFO spi = NULL;
pfnZwQuerySystemInformation ZwQuerySystemInformation = NULL;
ZwQuerySystemInformation = (pfnZwQuerySystemInformation)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"ntdll.dll"), "ZwQuerySystemInformation");
if (ZwQuerySystemInformation == NULL)
{
return FALSE;
}
BufferData = malloc(1024 * 1024);
if (!BufferData)
{
return FALSE;
}
// 在QuerySystemInformation系列函数中,查询SystemProcessInformation时,必须提前申请好内存,不能先查询得到长度再重新调用
Status = ZwQuerySystemInformation(SystemProcessInformation, BufferData, 1024 * 1024, NULL);
if (!NT_SUCCESS(Status))
{
free(BufferData);
return FALSE;
}
spi = (PSYSTEM_PROCESS_INFO)BufferData;
// 遍历进程,找到我们的目标进程
while (TRUE)
{
bOk = FALSE;
if (spi->UniqueProcessId == (HANDLE)ProcessId)
{
bOk = TRUE;
break;
}
else if (spi->NextEntryOffset)
{
spi = (PSYSTEM_PROCESS_INFO)((PUINT8)spi + spi->NextEntryOffset);
}
else
{
break;
}
}
if (bOk)
{
for (INT i = 0; i < spi->NumberOfThreads; i++)
{
// 返出找到的线程Id
*ThreadId = (UINT32)spi->Threads[i].ClientId.UniqueThread;
break;
}
}
if (BufferData != NULL)
{
free(BufferData);
}
return bOk;
}

  うん、これまでの準備はほぼ完了しました。それでは、本題に入りましょう!

0x03.注入方法一 -- 新しいスレッドを作成します。

  新しいスレッドを作成することも、ターゲットプロセス内にスレッドを作成して私たちのためにサービスを行うこともできます。スレッドを作成する方法は、私は三種類を見つけました:1.CreateRemoteThread;2.NtCreateThreadEx;3.RtlCreateUserThread。

  基本的な考え方は:1.ターゲットプロセスのメモリ空間にメモリを確保します。2.DLLの完全なパスを新たに確保したメモリに書き込みます。3.新しいスレッドを作成してLoadLibraryを実行し、DLLの注入を完了します。

  ps:ここでは自分自身からロードされたkernelを使用しています。32モジュールのエクスポートテーブルからLoadLibraryのアドレスを取得するのは、一般的にすべてのプロセスがこの種のシステムライブラリをメモリにロードする際に、メモリ内のアドレスが同じであるためです!

  因為ただスレッドを作成するための関数が異なるだけなので、以下のコードでは、スレッドを作成する手順のうち一つだけを開放し、他の二つを遮断しても成功できます。ここではNtCreateThreadExを開放しています。

typedef NTSTATUS(NTAPI* pfnNtCreateThreadEx)
(
OUT PHANDLE hThread,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
IN PVOID ObjectAttributes,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN PVOID lpStartAddress,
IN PVOID lpParameter,
IN ULONG Flags,
IN SIZE_T StackZeroBits,
IN SIZE_T SizeOfStackCommit,
IN SIZE_T SizeOfStackReserve,
OUT PVOID lpBytesBuffer);
#define NT_SUCCESS(x) ((x) >= 0)
typedef struct _CLIENT_ID {
HANDLE UniqueProcess;
HANDLE UniqueThread;
} CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
typedef NTSTATUS(NTAPI * pfnRtlCreateUserThread)(
IN HANDLE ProcessHandle,
IN PSECURITY_DESCRIPTOR SecurityDescriptor OPTIONAL,
IN BOOLEAN CreateSuspended,
IN ULONG StackZeroBits OPTIONAL,
IN SIZE_T StackReserve OPTIONAL,
IN SIZE_T StackCommit OPTIONAL,
IN PTHREAD_START_ROUTINE StartAddress,
IN PVOID Parameter OPTIONAL,
OUT PHANDLE ThreadHandle OPTIONAL,
OUT PCLIENT_ID ClientId OPTIONAL);
BOOL InjectDll(UINT32 ProcessId)
{
HANDLE ProcessHandle = NULL;
ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
// 相手のプロセス空間にメモリを申請して、DLLの完全なパスを保存する
UINT32 DllFullPathLength = (strlen(DllFullPath + 1);
PVOID DllFullPathBufferData = VirtualAllocEx(ProcessHandle, NULL, DllFullPathLength, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if (DllFullPathBufferData == NULL)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
return FALSE;
}
// DllFullPathを先に申請したメモリに書き込む
SIZE_T ReturnLength;
BOOL bOk = WriteProcessMemory(ProcessHandle, DllFullPathBufferData, DllFullPath, strlen(DllFullPath) + 1, &ReturnLength);
LPTHREAD_START_ROUTINE LoadLibraryAddress = NULL;
HMODULE Kernel32Module = GetModuleHandle(L"Kernel32");
LoadLibraryAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(Kernel32Module, "LoadLibraryA");
pfnNtCreateThreadEx NtCreateThreadEx = (pfnNtCreateThreadEx)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"ntdll.dll"), "NtCreateThreadEx");
if(NtCreateThreadEx == NULL)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
return FALSE;
}
HANDLE ThreadHandle = NULL;
// 0x1FFFFF #define THREAD_ALL_ACCESS (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFFF)
NtCreateThreadEx(&ThreadHandle, 0x1FFFFF, NULL, ProcessHandle, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibraryAddress, DllFullPathBufferData, FALSE, NULL, NULL, NULL, NULL);
/*
pfnRtlCreateUserThread RtlCreateUserThread = (pfnRtlCreateUserThread)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"ntdll.dll"), "RtlCreateUserThread");
HANDLE ThreadHandle = NULL;
NTSTATUS Status = RtlCreateUserThread(ProcessHandle, NULL, FALSE, 0, 0, 0, LoadLibraryAddress, DllFullPathBufferData, &ThreadHandle, NULL); 
*/
/*
HANDLE ThreadHandle = CreateRemoteThread(ProcessHandle, NULL, 0, LoadLibraryAddress, DllFullPathBufferData, 0, NULL); // CreateRemoteThread関数
*/
if (ThreadHandle == NULL)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
return FALSE;
}
if(WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE) == WAIT_FAILED)
{
return FALSE;
}
CloseHandle(ProcessHandle);
CloseHandle(ThreadHandle);
return TRUE;
}

0x04。注入方法二 -- スレッドの上下文を設定する

  スレッドの上下文を設定する主な目的は、ターゲットプロセスの特定のスレッドが私たちのコードを実行し、それから元に戻って本来の作業を続けるようにすることです。そして、私たちのコードは、アセンブリでハードコードされた一連のShellCodeです。

  このShellCodeは三つのことを行います:1。DLLの完全なパスパラメータを渡します;2。LoadLibrary関数のアドレスをコールします;3。元のEipまたはRipに戻します。

  ここで選択したコールコマンドはffです 15 および ff 25、32位下にジャンプ先の15(25指令後面のバイトコード対応アドレスに保存されているアドレス、64位下15(25)命令の後ろの4バイトに格納されているのはオフセットであり、このジャンプは計算されたアドレスに格納されているアドレスにジャンプします。ここではオフセットを0にして計算を簡単にするために記述しました。

#ifdef _WIN64
// 测试 64 位 dll被注,Bug已修复
/*
0:019> u 0x000002b5d5f80000
000002b5`d5f80000 4883ec28 sub rsp,28h
000002b5`d5f80004 488d0d20000000 lea rcx,[000002b5`d5f8002b]
000002b5`d5f8000b ff1512000000 call qword ptr [000002b5`d5f80023]
000002b5`d5f80011 4883c428 add rsp,28h
000002b5`d5f80015 ff2500000000 jmp qword ptr [000002b5`d5f8001b]
*/
UINT8 ShellCode[0x100] = {
0x48,0x83,0xEC,0x28, // sub rsp ,28h
0x48,0x8D,0x0d, // [+4] lea rcx,
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+7] DllNameOffset = [+43] - [+4] - 7
// call 跳偏移,到地址,解*号
0xff,0x15, // [+11]
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+13] 
0x48,0x83,0xc4,0x28, // [+17] add rsp,28h
// ] jmp 跳偏移,到地址,解*号
0xff,0x25, // [+21]
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+23] LoadLibraryAddressOffset
// 存放原先的 rip
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+27]
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+31]
// 跳板 loadlibrary地址
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+35] 
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+39]
// 存放dll完整路径
// 0x00,0x00,0x00,0x00, // [+43]
// 0x00,0x00,0x00,0x00 // [+47]
// ......
};
#else
// 测试 32 位 配合新写的Dll可重复注入
/*
0:005> u 0x00ca0000
00000000`00ca0000 60 pusha
00000000`00ca0001 9c pushfq
00000000`00ca0002 681d00ca00 push 0CA001Dh
00000000`00ca0007 ff151900ca00 call qword ptr [00000000`01940026]
00000000`00ca000d 9d popfq
00000000`00ca000e 61 popa
00000000`00ca000f ff251500ca00 jmp qword ptr [00000000`0194002a]
*/
UINT8 ShellCode[0x100] = {
0x60, // [+0] pusha
0x9c, // [+1] pushf
0x68, // [+2] push
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+3] ShellCode + 
0xff,0x15, // [+7] call 
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+9] LoadLibrary Addr Addr
0x9d, // [+13] popf
0x61, // [+14] popa
0xff,0x25, // [+15] jmp
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+17] jmp eip
// eip アドレス
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+21]
// LoadLibrary アドレス
0x00,0x00,0x00,0x00, // [+25] 
// DllFullPath 
0x00,0x00,0x00,0x00 // [+29] 
};
#endif

  整个注入过程由以下步骤组成:在目标进程申请内存(可执行内存) ---ShellCodeが必要なアドレスコードを記入 ---> ShellCodeを申請したメモリに書き込む ---> SuspendThread(スレッドをハングアップ)---> GetThreadContext(スレッドの上下文背景文を取得)---> ContextのEipまたはRipをShellCodeの先頭アドレスに変更する ---> SetThreadContext(修正されたContextを設定)---> ResumeThread(スレッドの実行を復旧)。

BOOL Inject(IN UINT32 ProcessId, IN UINT32 ThreadId)
{
BOOL bOk = FALSE;
CONTEXT ThreadContext = { 0 };
PVOID BufferData = NULL;
HANDLE ThreadHandle = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, ThreadId);
HANDLE ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
// まずスレッドをハングアップする
SuspendThread(ThreadHandle);
ThreadContext.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
if (GetThreadContext(ThreadHandle, &ThreadContext) == FALSE)
{
CloseHandle(ThreadHandle);
CloseHandle(ProcessHandle);
return FALSE;
}
BufferData = VirtualAllocEx(ProcessHandle, NULL, sizeof(ShellCode), MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if (BufferData != NULL)
{
if (LoadLibraryWAddress != NULL)
{
#ifdef _WIN64
// ShellCode + 43場所に完全なパスを保存する
PUINT8 v1 = ShellCode + 43;
memcpy(v1, DllFullPath, (wcslen(DllFullPath) + 1) * ZeroMemory(wzDllFullPath, (lstrlen(wzDllFullPath)
UINT32 DllNameOffset = (UINT32)(((PUINT8)BufferData + 43) - ((PUINT8)BufferData + 4) - 7);
*(PUINT32(ShellCode + 7) = DllNameOffset;
// ShellCode + 35場所に LoadLibrary関数のアドレスを配置する
*(PUINT64(ShellCode + 35) = (UINT64)LoadLibraryWAddress;
UINT32 LoadLibraryAddressOffset = (UINT32)(((PUINT8)BufferData + 35) - ((PUINT8)BufferData + 11) - 6);
*(PUINT32(ShellCode + 13) = LoadLibraryAddressOffset;
// ripアドレスを配置する
*(PUINT64(ShellCode + 27) = ThreadContext.Rip;
if (!WriteProcessMemory(ProcessHandle, BufferData, ShellCode, sizeof(ShellCode), NULL))
{
return FALSE;
}
ThreadContext.Rip = (UINT64)BufferData;
#else
PUINT8 v1 = ShellCode + 29;
memcpy((char*)v1, DllFullPath, (wcslen(DllFullPath) + 1) * ZeroMemory(wzDllFullPath, (lstrlen(wzDllFullPath) //ここに注入するDLLの名前が入ります
*(PUINT32(ShellCode + 3) = (UINT32)BufferData + 29;
*(PUINT32(ShellCode + 25) = LoadLibraryWAddress; //loadlibraryアドレスをshellcodeに含める
*(PUINT32(ShellCode + 9) = (UINT32)BufferData + 25;//call 修改後のアドレスを、目標空間に loaddlladdrのアドレスを保存する
//////////////////////////////////
*(PUINT32(ShellCode + 21) = ThreadContext.Eip;
*(PUINT32(ShellCode + 17) = (UINT32)BufferData + 21;//修改jmp 之后为原来eip的地址
if (!WriteProcessMemory(ProcessHandle, BufferData, ShellCode, sizeof(ShellCode), NULL))
{
printf("write Process Error\n");
return FALSE;
}
ThreadContext.Eip = (UINT32)BufferData;
#endif 
if (!SetThreadContext(ThreadHandle, &ThreadContext))
{
printf("set thread context error\n");
return FALSE;
}
ResumeThread(ThreadHandle);
printf("ShellCode 注入完成\r\n");
}
}
CloseHandle(ThreadHandle);
CloseHandle(ProcessHandle);
return TRUE;
}

0x05.插入Apc队列

  Ring3层的Apc注入是不太稳定的,我的做法就是暴力的向目标进程的所有线程的UserMode Apc队列(线程有两个Apc队列:Kernel和User)上插入Apc对象,等待他去执行该Apc里注册的函数。而只有当线程处于alterable状态时,才会查看Apc队列是否有需要执行的注册函数。

  ps:正是因为不知道哪个线程会去处理Apc,所以感觉Ring3层Apc注入不如其他方法好使,不过Ring0层Apc注入还是比较稳定的。之前测试xp和win10都成功,win7下注explorer进程总是崩溃,后来捯饬半天,发现遍历线程的时候从后往前遍历着插入就不会崩溃Orz

int main()
{
......
ThreadCount = ThreadIdVector.size();
for (INT i = ThreadCount - 1; i >= 0; i--)
{
UINT32 ThreadId = ThreadIdVector[i];
InjectDllByApc(ProcessId, ThreadId);
}
......
}
BOOL InjectDllByApc(IN UINT32 ProcessId, IN UINT32 ThreadId)
{
BOOL bOk = 0;
HANDLE ThreadHandle = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, ThreadId);
HANDLE ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
UINT_PTR LoadLibraryAddress = 0;
SIZE_T ReturnLength = 0;
UINT32 DllFullPathLength = (strlen(DllFullPath + 1);
// グローバルに、一度メモリを確保します
if (DllFullPathBufferData == NULL)
{
//メモリの確保
DllFullPathBufferData = VirtualAllocEx(ProcessHandle, NULL, DllFullPathLength, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if (DllFullPathBufferData == NULL)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
CloseHandle(ThreadHandle);
return FALSE;
}
}
// 前回の書き込み操作が失敗した場合を避けるために、毎回繰り返し書き込みます
bOk = WriteProcessMemory(ProcessHandle, DllFullPathBufferData, DllFullPath, strlen(DllFullPath) + 1,
&ReturnLength);
if (bOk == FALSE)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
CloseHandle(ThreadHandle);
return FALSE;
}
LoadLibraryAddress = (UINT_PTR)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"Kernel32.dll"), "LoadLibraryA");
if (LoadLibraryAddress == NULL)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
CloseHandle(ThreadHandle);
return FALSE;
}
__try
{
QueueUserAPC((PAPCFUNC)LoadLibraryAddress, ThreadHandle, (UINT_PTR)DllFullPathBufferData);
}
__except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
{
}
CloseHandle(ProcessHandle);
CloseHandle(ThreadHandle);
return TRUE;
}

0x06.レジストリを変更する

  レジストリの注入は、全体的なHookと呼べるかもしれません。なぜなら、新しいプロセスがUser32.dllのとき、自動的にLoadLibraryを呼び出してレジストリのエントリキー値に書かれたDllのパスを読み込む。

  私たちが関心を持っているこのレジストリエントリキーは:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windowsで、設定するキーデータはAppInit_DLLs = “Dllの完全なパス”,LoadAppInit_Dlls = 1(システムがこのレジストリエントリを使用するように設定)

  注:注入されたDllがプロセスの作成の初期段階で使用されるため、Dll内で関数を使用する際には特に注意が必要です。なぜなら、一部のライブラリがまだ読み込まれていない可能性があるためです。

int main()
{
LSTATUS Status = 0;
WCHAR* wzSubKey = L"SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Windows";
HKEY hKey = NULL;
// レジストリをオープン
Status = RegOpenKeyExW(HKEY_LOCAL_MACHINE, // オープンするメインキー
wzSubKey, // オープンするサブキー名のアドレス
0, // 保留、0を指定
KEY_ALL_ACCESS, // オープン方法
&hKey); // 返されるサブキーハンドル
if (Status != ERROR_SUCCESS)
{
return 0;
}
WCHAR* )&dwLoadAppInit, sizeof(DWORD));
DWORD dwValueType = 0;
UINT8 ValueData[MAX_PATH] = { 0 };
DWORD dwReturnLength = 0;
// レジストリをクエリ
Status = RegQueryValueExW(hKey, // サブキーハンドル
wzValueName, // クエリする設定値の名前
NULL, // 保留
&dwValueType, // データタイプ
ValueData, // 設定値
&dwReturnLength);
WCHAR wzDllFullPath[MAX_PATH] = { 0 };
GetCurrentDirectoryW(MAX_PATH, wzDllFullPath);
#ifdef _WIN64
wcscat_s(wzDllFullPath, L"\\x64NormalDll.dll");
#else
wcscat_s(wzDllFullPath, L"\\x86NormalDll.dll");
#endif
// 設定値を設定
Status = RegSetValueExW(hKey,
wzValueName,
NULL,
dwValueType,
(CONST BYTE*)wzDllFullPath,
(lstrlen(wzDllFullPath) + 1) * ZeroMemory(wzDllFullPath, (lstrlen(wzDllFullPath)
if (Status != ERROR_SUCCESS)
{
return 0;
}
wzValueName = L"LoadAppInit_DLLs";
DWORD dwLoadAppInit = 1;
// レジストリをクエリ
, sizeof(WCHAR));
// 設定値を設定
Status = RegQueryValueExW(hKey, wzValueName, NULL, &dwValueType, ValueData, &dwReturnLength);*dwLoadAppInit = 0;
if (Status != ERROR_SUCCESS)
{
return 0;
}
printf("Input Any Key To Resume\r\n");
getchar();
getchar();
// 恢复键值
キー値を復元
, sizeof(WCHAR));
Status = RegQueryValueExW(hKey, wzValueName, NULL, &dwValueType, ValueData, &dwReturnLength);*dwLoadAppInit = 0;
)&dwLoadAppInit, sizeof(DWORD));
wzValueName = L"AppInit_DLLs"; + 1) * ZeroMemory(wzDllFullPath, (lstrlen(wzDllFullPath)
, sizeof(WCHAR));
Status = RegQueryValueExW(hKey, wzValueName, NULL, &dwValueType, ValueData, &dwReturnLength);*Status = RegSetValueExW(hKey, wzValueName, NULL, dwValueType, (CONST BYTE
return 0;
}

0x07)wzDllFullPath, 0);

  .ウィンドウメッセージのハック

// exeの重要なコードを注入し、ターゲットスレッドの指定されたメッセージのハックに進み、Dllのエクスポート関数に到達
BOOL Inject(IN UINT32 , OUT HHOOK& HookHandle)
{
HMODULE DllModule = LoadLibraryA(DllFullPath);
FARPROC FunctionAddress = GetProcAddress(DllModule, "Sub_1");
HookHandle = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)FunctionAddress, DllModule, ThreadId);
if (HookHandle == NULL)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// ダイナミックライブラリ内のエクスポート関数
extern "C"
__declspec(dllexport)
VOID Sub_1() // エクスポート関数
{
MessageBox(0, 0, 0, 0);
}

0x08.遠隔的にLoadLibraryを実現

  この方法はgithub上のReflevtiveDllInjectionから学習されており、基本的にはexeとdllの二つの部分に分かれています。以下にそれぞれ簡単に説明します。

  exe:インジェクションスタートアッププログラムとして、ターゲットプロセスにPAGE_EXECUTE_READWRITEメモリを申請し、Dllをファイル形式で直接ターゲットプロセスのメモリ空間に書き込んで、"LoadDllByOEP"エクスポート関数のファイル内のオフセットを取得し、CreateRemoteThreadを使用してターゲットプロセスがLoadDllByOEP関数を実行するようにします。

  Dll:最も重要なエクスポート関数LoadDllByOEP、この関数内でまず、ターゲットプロセスにntdll.dllのエクスポートテーブルをロードし、NtFlushInstructionCache関数のアドレスを取得し、Kernel32.dllのエクスポートテーブルからLoadLibraryA、GetProcAddress、VirtualAlloc関数のアドレスを取得し、プロセスのメモリ空間で新しいメモリを再申请し、自分のPE構造をメモリにコピーし、次にIATとリダイレクトブロックを修正し、最後にモジュールOEPを呼び出して、LoadLibraryの手動実装を完了します。

  ps:コードを書く際には『Windows PEエキスパートガイド』を参照し、PE構造全体について新しい理解を得ました。私はforループ強迫症があり、このコードはすべて貼り付けました。

// InjectDllByOEP.cpp : コンソールアプリケーションのエントリポイントを定義します。
//
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <TlHelp32.h>
using namespace std;
BOOL GrantPriviledge(WCHAR* PriviledgeName);
UINT32 GetLoadDllByOEPOffsetInFile(PVOID DllBuffer);
UINT32 RVAToOffset(UINT32 RVA, PIMAGE_NT_HEADERS NtHeader);
BOOL GetProcessIdByProcessImageName(IN WCHAR* wzProcessImageName, OUT UINT32* TargetProcessId);
HANDLE WINAPI LoadRemoteDll(HANDLE ProcessHandle, PVOID ModuleFileBaseAddress, UINT32 ModuleFileSize, LPVOID lParam);
CHAR DllFullPath[MAX_PATH] = { 0 };
int main()
{
// まず権限を一気に上げます
if (GrantPriviledge(SE_DEBUG_NAME) == FALSE)
{
printf("GrantPriviledge Error\r\n");
}
// 次にプロセス名を通じてプロセスIDを取得します
UINT32 ProcessId = 0;
GetCurrentDirectoryA(MAX_PATH, DllFullPath);
#ifdef _WIN64
// GetProcessIdByProcessImageName(L"Taskmgr.exe", &ProcessId);
GetProcessIdByProcessImageName(L"explorer.exe", &ProcessId);
strcat_s(DllFullPath, "\\x64LoadRemoteDll.dll");
#else
GetProcessIdByProcessImageName(L"notepad++.exe", &ProcessId);
strcat_s(DllFullPath, "\\x86LoadRemoteDll.dll");
#endif
// dllハンドルを取得します
HANDLE FileHandle = CreateFileA(DllFullPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (FileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("Open File Error\r\n");
return 0;
}
// dllファイルの長さを取得します
UINT32 FileSize = GetFileSize(FileHandle, NULL);
if (FileSize == INVALID_FILE_SIZE || FileSize == 0)
{
printf("Get File Size Error\r\n");
CloseHandle(FileHandle);
return 0;
}
// メモリを申請し、保存します
PVOID FileData = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, FileSize);
if (FileData == NULL)
{
printf("HeapAlloc Error\r\n");
CloseHandle(FileHandle);
return 0;
}
DWORD ReturnLength = 0;
BOOL bOk = ReadFile(FileHandle, FileData, FileSize, &ReturnLength, NULL);
CloseHandle(FileHandle);
if (bOk == FALSE)
{
printf("ReadFile Error\r\n");
HeapFree(GetProcessHeap(), 0, FileData);
return 0;
}
HANDLE ProcessHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
if (ProcessHandle == NULL)
{
printf("OpenProcess Error\r\n");
HeapFree(GetProcessHeap(), 0, FileData);
return 0;
}
// Dll内のエクスポート関数LoadDllByOEPを実行し、ターゲットプロセスにLoadLibrary機能を実現させます
HANDLE ThreadHandle = LoadRemoteDll(ProcessHandle, FileData, FileSize, NULL);
if (ThreadHandle == NULL)
{
goto _Clear;
}
WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE);
_Clear:
if (FileData)
{
HeapFree(GetProcessHeap(), 0, FileData);
}
if (ProcessHandle)
{
CloseHandle(ProcessHandle);
}
return 0;
}
/************************************************************************
* Name : LoadRemoteDll
* Param: ProcessHandle プロセスハンドル(IN)
* Param: ModuleBaseAddress モジュールのベースアドレス
* Param: ModuleLength モジュールがファイル内の大きさ
* Param: lParam モジュールハンドル
* Ret : HANDLE
* DLLをファイル形式でターゲットプロセスのメモリに書き込み、DLLのエクスポート関数LoadDllByOEPを実行
************************************************************************/
HANDLE WINAPI LoadRemoteDll(HANDLE ProcessHandle, PVOID ModuleFileBaseAddress, UINT32 ModuleFileSize, LPVOID lParam)
{
HANDLE ThreadHandle = NULL;
__try
{
if (ProcessHandle == NULL || ModuleFileBaseAddress == NULL || ModuleFileSize == 0)
{
return NULL;
}
// エクスポート関数がModuelBaseAddressに対するオフセット
UINT32 FunctionOffset = GetLoadDllByOEPOffsetInFile(ModuleFileBaseAddress);
if (FunctionOffset == 0)
{
return NULL;
}
// ターゲットプロセスにメモリを申請しています
PVOID RemoteBufferData = VirtualAllocEx(ProcessHandle, NULL, ModuleFileSize, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if (RemoteBufferData == NULL)
{
return NULL;
}
// 将Dll文件写入目标进程内存空间
BOOL bOk = WriteProcessMemory(ProcessHandle, RemoteBufferData, ModuleFileBaseAddress, ModuleFileSize, NULL);
if (bOk == FALSE)
{
return NULL;
}
// 以文件格式执行 Dll 中的 LoadDllByOEP
LPTHREAD_START_ROUTINE RemoteThreadCallBack = (LPTHREAD_START_ROUTINE)((PUINT8)RemoteBufferData + FunctionOffset);
ThreadHandle = CreateRemoteThread(ProcessHandle, NULL, 1024 * 1024, RemoteThreadCallBack, lParam, 0, NULL);
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
ThreadHandle = NULL;
}
return ThreadHandle;
}
/************************************************************************
* Name : LoadRemoteDll
* Param: ProcessHandle 进程句柄
* Ret : HANDLE
* 获得LoadDllByOEP在Dll文件中的偏移量
************************************************************************/
UINT32 GetLoadDllByOEPOffsetInFile(PVOID DllBuffer)
{
UINT_PTR BaseAddress = (UINT_PTR)DllBuffer;
PIMAGE_DOS_HEADER DosHeader = NULL;
PIMAGE_NT_HEADERS NtHeader = NULL;
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)BaseAddress;
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)BaseAddress + DosHeader->e_lfanew);
/*
#define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC 0x10b
#define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC 0x20b
#define IMAGE_ROM_OPTIONAL_HDR_MAGIC 0x107
*/
if (NtHeader->OptionalHeader.Magic == IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC) // pe32
{
}
else if (NtHeader->OptionalHeader.Magic == IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC) // pe64
{
}
else
{
return 0;
}
UINT32 ExportDirectoryRVA = NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT].VirtualAddress;
PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY ExportDirectory = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)((PUINT8)BaseAddress + RVAToOffset(ExportDirectoryRVA, NtHeader));
UINT32 AddressOfNamesRVA = ExportDirectory->AddressOfNames;
PUINT32 AddressOfNames = (PUINT32)((PUINT8)BaseAddress + RVAToOffset(AddressOfNamesRVA, NtHeader));
UINT32 AddressOfFunctionsRVA = ExportDirectory->AddressOfFunctions;
PUINT32 AddressOfFunctions = (PUINT32)((PUINT8)BaseAddress + RVAToOffset(AddressOfFunctionsRVA, NtHeader));
UINT32 AddressOfNameOrdinalsRVA = ExportDirectory->AddressOfNameOrdinals;
PUINT16 AddressOfNameOrdinals = (PUINT16)((PUINT8)BaseAddress + RVAToOffset(AddressOfNameOrdinalsRVA, NtHeader));
for (UINT32 i = 0; i < ExportDirectory->NumberOfFunctions; i++)
{
CHAR* ExportFunctionName = (CHAR*)((PUINT8)BaseAddress + RVAToOffset(*AddressOfNames, NtHeader));
if (strstr(ExportFunctionName, "LoadDllByOEP") != NULL)
{
UINT16 ExportFunctionOrdinals = AddressOfNameOrdinals[i];
return RVAToOffset(AddressOfFunctions[ExportFunctionOrdinals], NtHeader);
}
}
return 0;
}
/************************************************************************
* Name : RVAToOffset
* Param: RVA メモリ内のオフセット
* Param: NtHeader Ntヘッダ
* Ret : UINT32
* メモリ内のオフセットをファイル内のオフセットに変換
************************************************************************/
UINT32 RVAToOffset(UINT32 RVA, PIMAGE_NT_HEADERS NtHeader)
{
UINT32 i = 0;
PIMAGE_SECTION_HEADER SectionHeader = NULL;
SectionHeader = IMAGE_FIRST_SECTION(NtHeader);
if (RVA < SectionHeader[0].PointerToRawData)
{
return RVA;
}
for (i = 0; i < NtHeader->FileHeader.NumberOfSections; i++)
{
if (RVA >= SectionHeader[i].VirtualAddress && RVA < (SectionHeader[i].VirtualAddress + SectionHeader[i].SizeOfRawData))
{
return (RVA - SectionHeader[i].VirtualAddress + SectionHeader[i].PointerToRawData);
}
}
return 0;
}
/************************************************************************
* Name : GetProcessIdByProcessImageName
* Param: wzProcessImageName 进程映像名称 (IN)
* Param: TargetProcessId 进程Id (OUT)
* Ret : BOOLEAN
* 使用ToolHelp系列函数通过进程映像名称获得进程Id
************************************************************************/
BOOL GetProcessIdByProcessImageName(IN WCHAR* wzProcessImageName, OUT UINT32* TargetProcessId)
{
HANDLE ProcessSnapshotHandle = NULL;
PROCESSENTRY32 ProcessEntry32 = { 0 };
ProcessEntry32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); // 初始化PROCESSENTRY32结构
ProcessSnapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); // 给系统所有的进程快照
if (ProcessSnapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
Process32First(ProcessSnapshotHandle, &ProcessEntry32); // 找到第一个
do
{
if (lstrcmpi(ProcessEntry32.szExeFile, wzProcessImageName) == 0) // 不区分大小写
{
*TargetProcessId = ProcessEntry32.th32ProcessID;
break;
}
}32Next(ProcessSnapshotHandle, &ProcessEntry32));
CloseHandle(ProcessSnapshotHandle);
ProcessSnapshotHandle = NULL;
return TRUE;
}
/************************************************************************
* Name : GrantPriviledge
* Param: PriviledgeName 昇格したい権限
* Ret : BOOLEAN
* 自分が欲しい権限を昇格します
************************************************************************/
BOOL GrantPriviledge(WCHAR* PriviledgeName)
{
TOKEN_PRIVILEGES TokenPrivileges, OldPrivileges;
DWORD dwReturnLength = sizeof(OldPrivileges);
HANDLE TokenHandle = NULL;
LUID uID;
// 権限トークンを開きます
if (!OpenThreadToken(GetCurrentThread(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, FALSE, &TokenHandle))
{
if (GetLastError() != ERROR_NO_TOKEN)
{
return FALSE;
}
if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &TokenHandle))
{
return FALSE;
}
}
if (!LookupPrivilegeValue(NULL, PriviledgeName, &uID)) // 権限名でuIDを検索
{
CloseHandle(TokenHandle);
return FALSE;
}
TokenPrivileges.PrivilegeCount = 1; // 昇格する権限の数
TokenPrivileges.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; // 動的配列で、配列のサイズはCountの数に基づいています
TokenPrivileges.Privileges[0].Luid = uID;
// ここで権限を調整します
if (!AdjustTokenPrivileges(TokenHandle, FALSE, &TokenPrivileges, sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), &OldPrivileges, &dwReturnLength))
{
CloseHandle(TokenHandle);
return FALSE;
}
// 成功しました
CloseHandle(TokenHandle);
return TRUE;
}
// LoadRemoteDll.h
#include <Windows.h>
#include <intrin.h>
#ifdef LOADREMOTEDLL_EXPORTS
#define LOADREMOTEDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define LOADREMOTEDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#define KERNEL32DLL_HASH 0x6A4ABC5B
#define NTDLLDLL_HASH 0x3CFA685D
#define LOADLIBRARYA_HASH 0xEC0E4E8E
#define GETPROCADDRESS_HASH 0x7C0DFCAA
#define VIRTUALALLOC_HASH 0x91AFCA54
#define NTFLUSHINSTRUCTIONCACHE_HASH 0x534C0AB8
#define IMAGE_REL_BASED_ARM_MOV32A 5
#define IMAGE_REL_BASED_ARM_MOV32T 7
#define HASH_KEY 13
#pragma intrinsic( _rotr )
__forceinline UINT32 ror(UINT32 d)
{
return _rotr(d, HASH_KEY);
}
__forceinline UINT32 hash(char * c)
{
register UINT32 h = 0;
do
{
h = ror(h);
h += *c;
} while (*++c);
return h;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _UNICODE_STRING
{
USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
PWSTR Buffer;
}{UNICODE_STRING}, *PUNICODE_STRING;
typedef struct _PEB_LDR_DATA_WIN7_X64
{
UINT32 Length;
UINT8 Initialized;
UINT8 _PADDING0_[0x3];
PVOID SsHandle;
LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;
LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;
LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;
PVOID EntryInProgress;
UINT8 ShutdownInProgress;
UINT8 _PADDING1_[0x7];
PVOID ShutdownThreadId;
}{PEB_LDR_DATA_WIN}7_X64, *PPEB_LDR_DATA_WIN7_X64;
typedef struct _PEB_LDR_DATA_WINXP_X86
{
UINT32 Length;
UINT8 Initialized;
UINT8 _PADDING0_[0x3];
PVOID SsHandle;
LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;
LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;
LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;
PVOID EntryInProgress;
}86, *PPEB_LDR_DATA_WINXP_X86;
#ifdef _WIN64
#define PPEB_LDR_DATA PPEB_LDR_DATA_WIN7_X64
#define PEB_LDR_DATA PEB_LDR_DATA_WIN7_X64
#else 
#define PPEB_LDR_DATA PPEB_LDR_DATA_WINXP_X86
#define PEB_LDR_DATA PEB_LDR_DATA_WINXP_X86
#endif
typedef struct _CURDIR
{
UNICODE_STRING DosPath;
HANDLE Handle;
} *PCURDIR;
typedef struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WINXP_X86 {
UINT32 MaximumLength;
UINT32 Length;
UINT32 Flags;
UINT32 DebugFlags;
HANDLE ConsoleHandle;
UINT32 ConsoleFlags;
HANDLE StandardInput;
HANDLE StandardOutput;
HANDLE StandardError;
CURDIR CurrentDirectory; // ProcessParameters
UNICODE_STRING DllPath; // ProcessParameters
UNICODE_STRING ImagePathName; // ProcessParameters
UNICODE_STRING CommandLine; // ProcessParameters
PVOID Environment;
UINT32 StartingX;
UINT32 StartingY;
UINT32 CountX;
UINT32 CountY;
UINT32 CountCharsX;
UINT32 CountCharsY;
UINT32 FillAttribute;
UINT32 WindowFlags;
UINT32 ShowWindowFlags;
UNICODE_STRING WindowTitle;
UNICODE_STRING DesktopInfo;
UNICODE_STRING ShellInfo;
UNICODE_STRING RuntimeData;
UINT32 CurrentDirectores[8];
}86, *PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WINXP_X86;
typedef struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WIN7_X64 {
UINT32 MaximumLength;
UINT32 Length;
UINT32 Flags;
UINT32 DebugFlags;
HANDLE ConsoleHandle;
UINT32 ConsoleFlags;
HANDLE StandardInput;
HANDLE StandardOutput;
HANDLE StandardError;
CURDIR CurrentDirectory; // ProcessParameters
UNICODE_STRING DllPath; // ProcessParameters
UNICODE_STRING ImagePathName; // ProcessParameters
UNICODE_STRING CommandLine; // ProcessParameters
PVOID Environment;
UINT32 StartingX;
UINT32 StartingY;
UINT32 CountX;
UINT32 CountY;
UINT32 CountCharsX;
UINT32 CountCharsY;
UINT32 FillAttribute;
UINT32 WindowFlags;
UINT32 ShowWindowFlags;
UNICODE_STRING WindowTitle;
UNICODE_STRING DesktopInfo;
UNICODE_STRING ShellInfo;
UNICODE_STRING RuntimeData;
UINT32 CurrentDirectores[8];
UINT64 EnvironmentSize;
UINT64 EnvironmentVersion;
}RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WIN7_X64, *PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WIN7_X64;
#ifdef _WIN64
#define PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WIN7_X64
#define RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WIN7_X64
#else 
#define PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WINXP_X86
#define RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS_WINXP_X86
#endif
#define GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE32 34
#define GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE64 60
#ifndef _WIN64
#define GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE32
#else
#define GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE64
#endif
typedef UINT32 GDI_HANDLE_BUFFER[GDI_HANDLE_BUFFER_SIZE];
// PEB構造体
typedef struct _PEB
{
BOOLEAN InheritedAddressSpace;
BOOLEAN ReadImageFileExecOptions;
BOOLEAN BeingDebugged;
union
{
BOOLEAN BitField;
struct
{
BOOLEAN ImageUsesLargePages : 1;
BOOLEAN IsProtectedProcess : 1;
BOOLEAN IsLegacyProcess : 1;
BOOLEAN IsImageDynamicallyRelocated : 1;
BOOLEAN SkipPatchingUser :32Forwarders : 1;
BOOLEAN IsPackagedProcess : 1;
BOOLEAN IsAppContainer : 1;
BOOLEAN SpareBits : 1;
};
};
HANDLE Mutant;
PVOID ImageBaseAddress;
PPEB_LDR_DATA Ldr;
PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters;
PVOID SubSystemData;
PVOID ProcessHeap;
PRTL_CRITICAL_SECTION FastPebLock;
PVOID AtlThunkSListPtr;
PVOID IFEOKey;
union
{
UINT32 CrossProcessFlags;
struct
{
UINT32 ProcessInJob : 1;
UINT32 ProcessInitializing : 1;
UINT32 ProcessUsingVEH : 1;
UINT32 ProcessUsingVCH : 1;
UINT32 ProcessUsingFTH : 1;
UINT32 ReservedBits0 : 27;
};
UINT32 EnvironmentUpdateCount;
};
union
{
PVOID KernelCallbackTable;
PVOID UserSharedInfoPtr;
};
UINT32 SystemReserved[1];
UINT32 AtlThunkSListPtr32;
PVOID ApiSetMap;
UINT32 TlsExpansionCounter;
PVOID TlsBitmap;
UINT32 TlsBitmapBits[2];
PVOID ReadOnlySharedMemoryBase;
PVOID HotpatchInformation;
PVOID* ReadOnlyStaticServerData;
PVOID AnsiCodePageData;
PVOID OemCodePageData;
PVOID UnicodeCaseTableData;
UINT32 NumberOfProcessors;
UINT32 NtGlobalFlag;
LARGE_INTEGER CriticalSectionTimeout;
SIZE_T HeapSegmentReserve;
SIZE_T HeapSegmentCommit;
SIZE_T HeapDeCommitTotalFreeThreshold;
SIZE_T HeapDeCommitFreeBlockThreshold;
UINT32 NumberOfHeaps;
UINT32 MaximumNumberOfHeaps;
PVOID* ProcessHeaps;
PVOID GdiSharedHandleTable;
PVOID ProcessStarterHelper;
UINT32 GdiDCAttributeList;
PRTL_CRITICAL_SECTION LoaderLock;
UINT32 OSMajorVersion;
UINT32 OSMinorVersion;
UINT16 OSBuildNumber;
UINT16 OSCSDVersion;
UINT32 OSPlatformId;
UINT32 ImageSubsystem;
UINT32 ImageSubsystemMajorVersion;
UINT32 ImageSubsystemMinorVersion;
UINT_PTR ImageProcessAffinityMask;
GDI_HANDLE_BUFFER GdiHandleBuffer;
PVOID PostProcessInitRoutine;
PVOID TlsExpansionBitmap;
UINT32 TlsExpansionBitmapBits[32];
UINT32 SessionId;
ULARGE_INTEGER AppCompatFlags;
ULARGE_INTEGER AppCompatFlagsUser;
PVOID pShimData;
PVOID AppCompatInfo;
UNICODE_STRING CSDVersion;
PVOID ActivationContextData;
PVOID ProcessAssemblyStorageMap;
PVOID SystemDefaultActivationContextData;
PVOID SystemAssemblyStorageMap;
SIZE_T MinimumStackCommit;
PVOID* FlsCallback;
LIST_ENTRY FlsListHead;
PVOID FlsBitmap;
UINT32 FlsBitmapBits[FLS_MAXIMUM_AVAILABLE / (sizeof(UINT32) * 8);
UINT32 FlsHighIndex;
PVOID WerRegistrationData;
PVOID WerShipAssertPtr;
PVOID pContextData;
PVOID pImageHeaderHash;
union
{
UINT32 TracingFlags;
struct
{
UINT32 HeapTracingEnabled : 1;
UINT32 CritSecTracingEnabled : 1;
UINT32 LibLoaderTracingEnabled : 1;
UINT32 SpareTracingBits : 29;
};
};
UINT64 CsrServerReadOnlySharedMemoryBase;
} PEB, *PPEB;
// Ldr 三本リンクリスト構造
typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY {
LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;
LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks;
LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks;
PVOID DllBase;
PVOID EntryPoint;
UINT32 SizeOfImage;
UNICODE_STRING FullDllName;
UNICODE_STRING BaseDllName;
UINT32 Flags;
UINT16 LoadCount;
UINT16 TlsIndex;
union {
LIST_ENTRY HashLinks;
struct {
PVOID SectionPointer;
UINT32 CheckSum;
};
};
union {
struct {
UINT32 TimeDateStamp;
};
struct {
PVOID LoadedImports;
};
};
struct _ACTIVATION_CONTEXT * EntryPointActivationContext;
PVOID PatchInformation;
} LDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY;
typedef const struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY *PCLDR_DATA_TABLE_ENTRY;
LOADREMOTEDLL_API UINT_PTR WINAPI LoadDllByOEP(PVOID lParam);
// LoadRemoteDll.cpp
// LoadRemoteDll.cpp : DLLアプリケーションのエクスポート関数を定義します。
//
#include "stdafx.h"
#include "LoadRemoteDll.h"
#pragma intrinsic(_ReturnAddress)
__declspec(noinline)
UINT_PTR caller()
{
return (UINT_PTR)_ReturnAddress(); // #include <intrin.h>
}
typedef
HMODULE
(WINAPI * pfnLoadLibraryA)(LPCSTR lpLibFileName);
typedef
FARPROC
(WINAPI * pfnGetProcAddress)(HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);
typedef
LPVOID
(WINAPI * pfnVirtualAlloc)(LPVOID lpAddress, SIZE_T dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect);
typedef
LONG // NTSTATUS
(NTAPI * pfnNtFlushInstructionCache)(HANDLE ProcessHandle, PVOID BaseAddress, SIZE_T Length);
typedef
BOOL
(APIENTRY * pfnDllMain)(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved);
LOADREMOTEDLL_API UINT_PTR WINAPI LoadDllByOEP(PVOID lParam)
{
UINT_PTR LibraryAddress = 0;
PIMAGE_DOS_HEADER DosHeader = NULL;
PIMAGE_NT_HEADERS NtHeader = NULL;
pfnLoadLibraryA LoadLibraryAAddress = NULL;
pfnGetProcAddress GetProcAddressAddress = NULL;
pfnVirtualAlloc VirtualAllocAddress = NULL;
pfnNtFlushInstructionCache NtFlushInstructionCacheAddress = NULL;
LibraryAddress = caller(); // 获得下一步指令的地址,其实就是为了获得当前指令地址,为后面寻找PE头提供起点
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)LibraryAddress;
while (TRUE)
{
if (DosHeader->e_magic == IMAGE_DOS_SIGNATURE &&
DosHeader->e_lfanew >= sizeof(IMAGE_DOS_HEADER) &&
DosHeader->e_lfanew < 1024)
{
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)LibraryAddress + DosHeader->e_lfanew);
if (NtHeader->Signature == IMAGE_NT_SIGNATURE)
{
break;
}
}
LibraryAddress--;
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)LibraryAddress;
}
// 获得PEB
#ifdef _WIN64
PPEB Peb = (PPEB)__readgsqword(0x60);
#else
PPEB Peb = (PPEB)__readfsdword(0x30);
#endif
PPEB_LDR_DATA Ldr = Peb->Ldr;
// 1.从Dll导出表中获取函数地址
for (PLIST_ENTRY TravelListEntry = (PLIST_ENTRY)Ldr->InLoadOrderModuleList.Flink;
TravelListEntry != &Ldr->InLoadOrderModuleList; // 空头节点
TravelListEntry = TravelListEntry->Flink)
{
PLDR_DATA_TABLE_ENTRY LdrDataTableEntry = (PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)TravelListEntry;
UINT32 FunctionCount = 0;
// WCHAR* DllName = (WCHAR*)LdrDataTableEntry->BaseDllName.Buffer;
UINT_PTR DllName = (UINT_PTR)LdrDataTableEntry->BaseDllName.Buffer;
UINT32 DllLength = LdrDataTableEntry->BaseDllName.Length;
UINT_PTR DllBaseAddress = (UINT_PTR)LdrDataTableEntry->DllBase;
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)DllBaseAddress;
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)DllBaseAddress + DosHeader->e_lfanew);
IMAGE_DATA_DIRECTORY ExportDataDirectory = (IMAGE_DATA_DIRECTORY)(NtHeader)->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT]);
PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY ExportDirectory = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)((PUINT8)DllBaseAddress + ExportDataDirectory.VirtualAddress);
PUINT32 AddressOfFunctions = (PUINT32)((PUINT8)DllBaseAddress + ExportDirectory->AddressOfFunctions);
PUINT32 AddressOfNames = (PUINT32)((PUINT8)DllBaseAddress + ExportDirectory->AddressOfNames);
PUINT16 AddressOfNameOrdinals = (PUINT16)((PUINT8)DllBaseAddress + ExportDirectory->AddressOfNameOrdinals);
UINT16 Ordinal = 0;
UINT_PTR ExportFunctionAddress = 0;
UINT32 HashValue = 0;
// 将Dll名称转换成Hash值
do
{
HashValue = ror((UINT32)HashValue);
if (*((PUINT8)DllName) >= 'a'
{
HashValue += *((PUINT8)DllName) - 0x20;
}
else
{
HashValue += *((PUINT8)DllName);
}
DllName++;
} while (--DllLength);
if (HashValue == KERNEL)32DLL_HASH)
{
FunctionCount = 3;
for (INT i = 0; i < ExportDirectory->NumberOfFunctions; i++)
{
if (FunctionCount == 0)
{
break;
}
CHAR* szExportFunctionName = (CHAR*)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfNames[i]);
HashValue = hash(szExportFunctionName);
if (HashValue == LOADLIBRARYA_HASH)
{
Ordinal = AddressOfNameOrdinals[i];
LoadLibraryAAddress = (pfnLoadLibraryA)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfFunctions[Ordinal]);
FunctionCount--;
}
else if (HashValue == GETPROCADDRESS_HASH)
{
Ordinal = AddressOfNameOrdinals[i];
GetProcAddressAddress = (pfnGetProcAddress)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfFunctions[Ordinal]);
FunctionCount--;
}
else if (HashValue == VIRTUALALLOC_HASH)
{
Ordinal = AddressOfNameOrdinals[i];
VirtualAllocAddress = (pfnVirtualAlloc)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfFunctions[Ordinal]);
FunctionCount--;
}
}
}
else if (HashValue == NTDLLDLL_HASH)
{
FunctionCount = 1;
for (INT i = 0; i < ExportDirectory->NumberOfFunctions; i++)
{
if (FunctionCount == 0)
{
break;
}
CHAR* szExportFunctionName = (CHAR*)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfNames[i]);
HashValue = hash(szExportFunctionName);
if (HashValue == NTFLUSHINSTRUCTIONCACHE_HASH)
{
Ordinal = AddressOfNameOrdinals[i];
NtFlushInstructionCacheAddress = (pfnNtFlushInstructionCache)((PUINT8)DllBaseAddress + AddressOfFunctions[Ordinal]);
FunctionCount--;
}
}
}
if (LoadLibraryAAddress != NULL &&
GetProcAddressAddress != NULL &&
VirtualAllocAddress != NULL &&
NtFlushInstructionCacheAddress != NULL)
{
break;
}
}
// 2.メモリを申請し、私たちのDllを再ロードします
// DosHeaderとNtHeaderを再更新します
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)LibraryAddress;
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)LibraryAddress + DosHeader->e_lfanew);
// メモリを再申請します(SizeOfImageはPEがメモリ内のサイズです)
/* _asm
{
int 3;
}
*/
// この自分で再申請したヘッダポインタは自由に移動させたくないので、変数で代用します
UINT_PTR NewBaseAddress = (UINT_PTR)VirtualAllocAddress(NULL, NtHeader->OptionalHeader.SizeOfImage, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
UINT_PTR OldPtr = LibraryAddress;
UINT_PTR BasePtr = NewBaseAddress;
// 2.1まずヘッダをコピーします + 節表
UINT32 SizeOfHeaders = NtHeader->OptionalHeader.SizeOfHeaders;
while (SizeOfHeaders--)
{
*(PUINT8)BasePtr++ = *(PUINT8)OldPtr++;
}
// memcpy((PVOID)NewBaseAddress, (PVOID)LibraryAddress, NtHeader->OptionalHeader.SizeOfHeaders);
/*
PIMAGE_SECTION_HEADER SectionHeader = (PIMAGE_SECTION_HEADER)((PUINT8)&NtHeader->OptionalHeader + NtHeader->FileHeader.SizeOfOptionalHeader);
UINT32 NumberOfSections = NtHeader->FileHeader.NumberOfSections;
while (NumberOfSections--)
{
UINT_PTR NewSectionAddress = (UINT_PTR)((PUINT8)NewBaseAddress + SectionHeader->VirtualAddress);
UINT_PTR OldSectionAddress = (UINT_PTR)((PUINT8)LibraryAddress + SectionHeader->PointerToRawData);
UINT32 SizeOfRawData = SectionHeader->SizeOfRawData;
while (SizeOfRawData--)
{
*(PUINT8)NewSectionAddress++ = *(PUINT8)OldSectionAddress++;
}
SectionHeader = (PIMAGE_SECTION_HEADER)((PUINT8)SectionHeader + sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER));
}
*/
// 2.2セクションをコピーします
PIMAGE_SECTION_HEADER SectionHeader = IMAGE_FIRST_SECTION(NtHeader);
for (INT i = 0; i < NtHeader->FileHeader.NumberOfSections; i++)
{
if (SectionHeader[i].VirtualAddress == 0 || SectionHeader[i].SizeOfRawData == 0) // セクション内にデータがありません
{
continue;
}
// メモリ内のセクション位置を特定します
UINT_PTR NewSectionAddress = (UINT_PTR)((PUINT8)NewBaseAddress + SectionHeader[i].VirtualAddress);
UINT_PTR OldSectionAddress = (UINT_PTR)((PUINT8)LibraryAddress + SectionHeader[i].PointerToRawData);
// データセクションを仮想メモリにコピーします
UINT32 SizeOfRawData = SectionHeader[i].SizeOfRawData;
while (SizeOfRawData--)
{
*(PUINT8)NewSectionAddress++ = *(PUINT8)OldSectionAddress++;
}
//memcpy(SectionAddress, (PVOID)((PUINT8)LibraryAddress + SectionHeader[i].PointerToRawData), SectionHeader[i].SizeOfRawData);
}
// 2.3修正されたインポートテーブル(IAT)
IMAGE_DATA_DIRECTORY ImportDataDirectory = (IMAGE_DATA_DIRECTORY)(NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT]);
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportDescriptor = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDataDirectory.VirtualAddress);
/* 
_asm
{
int 3;
}
*/
/*
while (ImportDescriptor->Characteristics != 0)
{
PIMAGE_THUNK_DATA FirstThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor->FirstThunk);
PIMAGE_THUNK_DATA OriginalFirstThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor->OriginalFirstThunk);
// 导入モジュールの名前を取得
// char szModuleName[MAX_PATH] = { 0 };
PCHAR ModuleName = (PCHAR)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor->Name);
HMODULE Dll = LoadLibraryAAddress(ModuleName);
UINT_PTR FunctionAddress = 0;
for (INT i = 0; OriginalFirstThunk[i].u1.Function != 0; i++)
{
if (IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(OriginalFirstThunk[i].u1.Ordinal))
{
FunctionAddress = (UINT_PTR)GetProcAddressAddress(Dll, MAKEINTRESOURCEA((IMAGE_ORDINAL(OriginalFirstThunk[i].u1.Ordinal))));
}
else
{
PIMAGE_IMPORT_BY_NAME ImageImportByName = (PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)((PUINT8)NewBaseAddress + OriginalFirstThunk[i].u1.AddressOfData);
FunctionAddress = (UINT_PTR)GetProcAddressAddress(Dll, (CHAR*)ImageImportByName->Name); // 関数名から関数アドレスを取得
}
FirstThunk[i].u1.Function = FunctionAddress;
}
ImportDescriptor = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)((PUINT8)ImportDescriptor + sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR));
}
*/
for (INT i = 0; ImportDescriptor[i].Name != NULL; i)++)
{
// ロードインポートダイナミックライブラリ
HMODULE Dll = LoadLibraryAAddress((const CHAR*)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor[i].Name));
PIMAGE_THUNK_DATA OriginalFirstThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor[i].OriginalFirstThunk);
PIMAGE_THUNK_DATA FirstThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PUINT8)NewBaseAddress + ImportDescriptor[i].FirstThunk);
UINT_PTR FunctionAddress = 0;
// 各インポートモジュールの関数を巡回します
for (INT j = 0; OriginalFirstThunk[j].u1.Function; j++)
{
if (&OriginalFirstThunk[j] && IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(OriginalFirstThunk[j].u1.Ordinal))
{
// 序号インポート---->ここでDLLのエクスポートテーブルから関数のアドレスを直接見つけます
// FunctionAddress = (UINT_PTR)GetProcAddressAddress(Dll, MAKEINTRESOURCEA((IMAGE_ORDINAL(OriginalFirstThunk[j].u1.Ordinal)))); // 除去最高位即为序号
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)Dll;
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)Dll + DosHeader->e_lfanew);
PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY ExportDirectory = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)((PUINT8)Dll + NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT].VirtualAddress);
// 导出函数地址RVA数组
PUINT32 AddressOfFunctions = (PUINT32)((PUINT8)Dll + ExportDirectory->AddressOfFunctions);
UINT16 Ordinal = IMAGE_ORDINAL(OriginalFirstThunk[j].u1.Ordinal - ExportDirectory->Base); // エクスポート関数番号 - Base(エクスポート関数番号の開始値) = エクスポート関数が関数アドレステーブル中の順序
FunctionAddress = (UINT_PTR)((PUINT8)Dll + AddressOfFunctions[Ordinal]);
}
else
{
// 名前によるインポート
PIMAGE_IMPORT_BY_NAME ImageImportByName = (PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)((PUINT8)NewBaseAddress + OriginalFirstThunk[j].u1.AddressOfData);
FunctionAddress = (UINT_PTR)GetProcAddressAddress(Dll, (CHAR*)ImageImportByName->Name); // 関数名から関数アドレスを取得
}
// IATの更新
FirstThunk[j].u1.Function = FunctionAddress;
}
}
// 2.4重定向テーブルの修正
DosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)LibraryAddress;
NtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((PUINT8)LibraryAddress + DosHeader->e_lfanew);
// UINT_PTR Delta = NewBaseAddress - NtHeader->OptionalHeader.ImageBase;
IMAGE_DATA_DIRECTORY BaseRelocDataDirectory = (IMAGE_DATA_DIRECTORY)(NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC]);
// 重定向テーブルの有無
if (BaseRelocDataDirectory.Size != 0)
{
PIMAGE_BASE_RELOCATION BaseRelocation = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)((PUINT8)NewBaseAddress + BaseRelocDataDirectory.VirtualAddress);
while (BaseRelocation->SizeOfBlock != 0)
{
typedef struct _IMAGE_RELOC
{
UINT16 Offset : 12; // 低12ビット---オフセット
UINT16 Type : 4; // 高4ビット---タイプ
} IMAGE_RELOC, *PIMAGE_RELOC;
// リダイレクトブロックに位置を移動
PIMAGE_RELOC RelocationBlock = (PIMAGE_RELOC)((PUINT8)BaseRelocation + sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION));
// 必要な修正リダイレクトビットの数を計算
UINT32 NumberOfRelocations = (BaseRelocation->SizeOfBlock - sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION)) / sizeof(UINT16);
for (INT i = 0; i < NumberOfRelocations; i++)
{
if (RelocationBlock[i].Type == IMAGE_REL_BASED_DIR64)
{
// 64 ビット
PUINT64 Address = (PUINT64)((PUINT8)NewBaseAddress + BaseRelocation->VirtualAddress + RelocationBlock[i].Offset);
UINT64 Delta = (UINT64)NewBaseAddress - NtHeader->OptionalHeader.ImageBase;
*Address += Delta;
}
else if (RelocationBlock[i].Type == IMAGE_REL_BASED_HIGHLOW)
{
// 32 ビット
PUINT32 Address = (PUINT32)((PUINT8)NewBaseAddress + BaseRelocation->VirtualAddress + (RelocationBlock[i].Offset));
UINT32 Delta = (UINT32)NewBaseAddress - NtHeader->OptionalHeader.ImageBase;
*Address += Delta;
}
}
// 次のリダイレクトテーブルに進む
BaseRelocation = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)((PUINT8)BaseRelocation + BaseRelocation->SizeOfBlock);
}
}
// 3.モジュールOEPを取得
UINT_PTR AddressOfEntryPoint = (UINT_PTR)((PUINT8)NewBaseAddress + NtHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint);
NtFlushInstructionCacheAddress(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0);
// OEPを通じてDllMainを呼び出す
((pfnDllMain)AddressOfEntryPoint)((HMODULE)NewBaseAddress, DLL_PROCESS_ATTACH, lParam);
/* _asm
{
int 3;
}
*/
return AddressOfEntryPoint;
}
// dllmain.cpp : DLLアプリケーションのエントリーポイントを定義します。
#include "stdafx.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
MessageBoxA(0, 0, 0, 0);
break;
}
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}

0x09のまとめ

  私がまだ学んでいないRing3Dllの注入方法、いわば、道は遠く、我々は上上下下を探求します!

  以下にコードのダウンロードリンクを提供します:https://github.com/YouArekongqi/InjectCollection.git

以上は編集者が皆様に紹介したWindows x86/ x64 Ring3層注入Dllのまとめ、皆様に役立つことを願っています!

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