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变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何为语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的變數全是全局變數,即使是語句塊或是函數裡,除非用 local 明示聲明為局部變數。
局部變數的作用域為從聲明位置開始到所在語句塊結束。
變數的默認值均為 nil。
-- test.lua 文件腳本 a = 5 -- 全局變數 local b = 5 -- 局部變數 function joke() c = 5 -- 全局變數 local d = 6 -- 局部變數 end joke() print(c, d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部變數 b = 6 -- 對局部變數重新代入 print(a, b); --> 6 6 end print(a, b) --> 5 6
執行以上示例輸出結果為:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
代入是改變一個變數的值和改變表範圍的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua 可以對多個變數同時代入,變數列表和值列表的各個元素用逗號分隔,代入命令式右側的值會依次代入左側的變數。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
代入命令式语句Lua會先計算右側所有的值然後再執行代入操作,所以我們可以這樣進行交換變量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
変数の数と値の数が一致しない場合、Luaは以下の戦略を取ります:
a. 変数の数 > 値の数 → 変数の数に基づいてnilを補足します b. 変数の数 < 値の数 → 余分な値は無視されます
a, b, c = 0, 1 print(a, b, c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a, b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a, b, c) --> 0 nil nil
最後の例は一般的なエラーシナリオです。注意してください:複数の変数に割り当てる場合、各変数に対して順番に割り当てる必要があります。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a, b, c) --> 0 0 0
多値割り当ては、変数の交換や関数呼び出しの結果を変数に割り当てるのによく使われます:
a, b = f()
f()は2つの値を返します。最初の値はaに、次の値はbに割り当てられます。
可能な限り、局所変数を使用するべきです。利点は2つあります:
1. 名前の衝突を避けます。
2. 構造変数のアクセス速度はグローバル変数より速いです。
tableのインデックスに括弧[]を使用します。Luaでは、.演算子も提供されています。
t[i] t.i -- インデックスが文字列タイプの場合の簡略化書式 gettable_event(t,i) -- インデックスを使用したアクセスは、本質的に以下のような関数呼び出しに似ています
> site = {} > site["key"] = "ja.oldtoolbag.com" > print(site["key"]) ja.oldtoolbag.com > print(site.key) ja.oldtoolbag.com